Hola, me llamos Antonio Peguero y en este blog analizaré las cartas del arquetipo Ciberso. Estas cartas son usadas por Fujiki Yusaku en el anime Yu-Gi-Oh! VRAINS —y tengo este deck porque me gusta el prota, la serie es buena lo juro— y son cartas que no forman un arquetipo específico. De la misma manera que el deck dinosaurio está compuesto por muchas cartas genéricas con sinergia entre sí, este deck es igual.
Existen muchas variaciones del deck, pero el principal se basa en invocar muchos monstruos pequeñitos para invocar por enlace muchos monstruos fuertes, así que se podría decir que es un mazo "aggro".
Cabe destacar que la fuente de información proviene de http://es.yugioh.wikia.com y los nuevos deberían echar un vistazo a esta página.
Empecemos con la lista de cartas de Golpe de Enlace:
No hay mucho que hablar de este monstruo por ahora, es un monstruo normal de tipo ciberso sin más. Pero es muy buena en varios combos, pero por ahora no lo veremos. Recomiendo llevarla a 1 o 2 copias.
Este monstruo es un invocador que te permite invocar desde el main deck un monstruo normal de nivel 2 o menor. El monstruo normal no especifica que sea de tipo ciberso, así que esto lo convierte en una carta genérica para cualquier otro mazo con monstruos normales. En este deck de estructura hay un monstruo cantante de nivel 2 (Serpiente de Galaxia) que puede ser buscada con esta carta, eso te garantiza una Sincronía de nivel 5. Pero lo normal es llevar esto para tener disponible una carta de link-2 en un mazo ciberso. Aunque existen mejores opciones para invocar a Bitron, esta carta merecía ser mencionada.
Si la quieres llevar, recomiendo usar 2 o 3 copias, pero más adelante veremos que no se necesitará en un mazo Ciberso.
Este es uno de los monstruos de nivel 4 más importantes del mazo. Aunque es buena, es muy situacional, llevarla a 2 o 3 copias es arriesgarse demasiado a tener una mano muerta —recordemos que este mazo es de combos y esta carta no puede iniciar ninguno en turno 1 o 2—. Al no especificar que tipo de carta de monstruo es, puede ser un monstruo del main deck o del extra deck, así que puedes invocar a cartas de Link-1 o superior, además de quitarte un monstruo que no quieras que esté en la mano (Nube RAM puede sacrificarse a si misma)
Esta carta es bastante curiosa, su efecto es como el de Ciber Dragón, sin embargo tiene menos ataque pero además tiene un efecto extra. Puedes descartar hasta dos cartas y la misma cantidad de cartas trampa y mágicas. Es decir, que es prácticamente como un Torbellinos Gemelos pero sin ser efecto rápido. Esta carta también es genérica y puede servir para invocar XYZ de rango 5 genéricos en cualquier mazo. Recomiendo llevarla de 0 a 2 copias.
Esta carta de campo es genérica debido a que no especifica monstruos de enlace. Su efecto sirve para devolver cartas de tu cementerio al deck —si son cartas del Extra Deck vuelven al deck extra, lo cual es muy útil—, además si es destruida todos los monstruos de las Zonas de Monstruos Extra se mandan al cementerio.
Es muy situacional y yo no la usaría en un mazo de Ciberso, pero su segundo efecto sirve muy bien contra mazos de Good Stuff Link (Tifón del Espacio Místico te permite destruir esta carta en tu posesión y activar este efecto, perfecto contra mazos de "Link Spam" que ahora es meta). Lo recomiendo para side-deck y llevarlo de 2 a 3 copias en caso de usarlo, y 2 Terraformación si llevas 3 copias, 1 Terraformación si llevas 2 o 3.
Ahora pasemos a la "chicha" de este Starter Deck, el Deck Extra:
Este es el primer "boss monster" del mazo ciberso, el Decodificador Hablador. Este forma parte de un arquetipo llamado "Codificador Hablador" que está compuestos de 7 miembros (aunque uno de ellos probablemente no salga de Japón). Es una carta muy interesante debido a que es genérica, literalmente la podrías llevar en cualquier mazo. Tiene un efecto muy tonto pero muy potente: puedes sacrificar un monstruo al que esta carta apunte para negar una activación de una carta o efecto que seleccione, ¡pero nadie te dice que no puedes sacrificar los monstruos del rival si se encuentra delante de la flecha!
El otro día jugando con Altergeist, metí al rival en una situación complicada, tenía un efecto que seleccionaba, sin embargo si activaba ese efecto, se lo negaría sacrificando un monstruo suyo importante en el campo. Genial,¿cierto?. Además gana ataque así que tiene potencial para tener 1500 de ataque si apunta a 3 monstruos exactamente. Además está muy bien si puedes invocarlo como último monstruo en un Extra Link. Recomiendo usarla de 0 a 2 copias
Este monstruo es básicamente un continuador de combos genérico. Si usas sobre 4~5 monstruos normales, esta es tu carta. Un enlace que apunta hacia abajo y que invoca monstruos normales, es simplemente GENIAL, con todas sus letras. Caballeros gema, Ciberso, Péndulos normales, etc... se beneficían de esta carta tan potente. Recomiendo llevar en el deck Ciberso al menos a 1 copia como mínimo (yo llevo siempre una, no necesito más pero alguna que otra vez puede ser que la necesites invocar dos veces).
Existen varios monstruos de Enlace de rango Link-2 que nos pueden servir muchísimo. En este caso, mielbot es de los mejores. Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas a los monstruos a los que esta carta apunta (claro que, nosotros no solemos llevar efectos que seleccionen a cartas de monstruos nuestros... quizá la Hechicera Binaria... ups, ¡spoilers!). Esta carta es muy potente debido a que apunta a la izquierda y a la derecha, dándonos oportunidad de hacer Extra-Link más fácilmente. Recomiendo llevar 1 copia pero se puede llevar a 2.
Cartas del Mazo de Principiantes a mencionar.
Este mazo trae cartas muy interesantes, sobre todo reimpresiones de cartas viejas que son muy útiles:
- Serpiente de Galaxia: anteriormente mencionado, es un monstruo cantante genérico que puede ser invocado con Dracored.
- Ciber Dragón: un clásico entre clásicos. Tiene un efecto parecido al de Enlaceasesino. No se usa en Ciberso pero es una buena carta.
- Sangan: una carta que estuvo prohibida durante muchísimo tiempo debido al combo de Yata-Lock. Es una buscadora de cartas de poco ataque. Bastante buena.
- Atenuador de Batalla: una carta que termina la Battle Phase del Oponente, se activa desde la mano y desde el turno del oponente.
- Espantapájaros Veloz: si te atacan directamente, terminas la Battle Phase.
- Ocultador de Efectos: se activa de la misma manera que la carta anterior, pero niega los efectos de un monstruo que selecciones durante un turno entero.
- Monstruo Reencarnado: te añades un monstruo de tu cementerio a tu mano.
- Agujero Oscuro: la segunda mejor carta de limpieza de campo del juego, limitada a una copia.
- Tifón del Espacio Místico: te permite destruir una carta trampa o mágica en el turno de cualquier jugador. Perfecta para quitar cartas de campo o trampas recién puestas.
- Olla de la dualidad: Para potenciar tu mano.
- Terraformación: te añade una carta de campo a la mano. Limitada a dos copias.
- Llamada de los condenados: invocas un monstruo del cementerio en tu campo.
- Tributo Torrencial: puedes quitarte monstruos molestos al invocarse al coste de tus monstruos.
- Agujero trampa sin fondo: si se invoca un monstruo con muchísimo ataque, puedes destruirlo y desterrarlo, muy buena carta.
Y esto es todo por esta entrada, espero que os haya servido esta primera parte de la guía de cartas Ciberso que estoy haciendo. Hasta la siguiente entrada~